人物的能力外在表现为:攻击力,防御力,回避率,负重量, 连击。 那么影响和决定这些能力的因素是怎样的呢?下面的详解能告诉您答案。
『攻击力』主要是指人物对目标的攻击造成的伤害程度数值。力量、熟练度、装备武器的攻击力和所需熟练度综合起来,决定了攻击力的高低,
『防御力』是指遭受攻击的抵抗能力,防御力能消除部分所受伤害。外功、装备防具防御力综合数值的高低决定了防御力的高低。
『回避率』是指躲避攻击不受伤害的能力。回避率目前只与项链的属性有关,加回避率的项链增加回避次数,减回避率的项链降低回避次数。增加回避可以加快敏捷的修炼速度,反之受到攻击的几率增加,间接有利于外功的修炼。
『负重量』是指人物背负物品重量的能力。1点力量增加10个单位的负重能力。高的负重能力意味着能背负更多的补给品,从而提高人物的连续作战能力。
『连击』敏捷达到一定程度,能出现一次攻击对目标造成2次或3次伤害的情况,称之为连击。
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