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人物防御力算法:

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楼主
发表于 2015-11-23 10:46:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人物防御力算法
防御力=外功+使用防御性武功防御加成+所穿所有装备的防御加和
那么声望的作用是什么呢?
本游戏人物声望每+1,人物最大体力值(相当于红)+25~35(随机),声望每+10,人物最大内力(相当于兰)+1。另外因为有些练级,杀怪地点进入有声望限制(如北邙山将军墓需要31级),所以升级还是必须的。
敏捷得作用是提高人物得连击可能,和回避无关,人物得敏捷提高,每次攻击出现2连击得可能性就增加,超过700以后还可能出现3连击,目前1400敏捷为上限。
另外说明一下,并不是到了700敏捷就会次次2连击,到了1400敏捷就次次3连击,因为要考虑到武器得命中力,本人根据观察,如果使用命中+30得武器(关于命中+-本人后面介绍武器时介绍),就不会产生MISS,那么700得时候可以达到次次2连击,1400得时候可以达到次次3连击。
内力得作用就是使用武功,过高实在没有什么用处……不过内力越高自动恢复得也快,目前耗费内力最多得武功也只有200内力。

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 楼主| 发表于 2015-11-23 10:47:08 | 只看该作者
人物防御力算法
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发表于 2016-2-14 10:13:43 | 只看该作者

希望大家一起讨论哈
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发表于 2016-2-17 15:42:36 | 只看该作者
后面还有2100,4连击,连击对于修炼很重要。
1:1,+1:2,++1:3,+++1:4;单击与连击的经验倍数。
回归自然,忘了俗世的事物、忘了所有的力量、忘了自己...
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5#
发表于 2016-2-17 15:43:44 | 只看该作者
另外,内力,很重要!真的,非常的重要!特别是后期。
回归自然,忘了俗世的事物、忘了所有的力量、忘了自己...
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